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	<title>评论：PV3D 倒影照片墙</title>
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	<description>Ezshine's blog</description>
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		<title>来自：寄生幻想</title>
		<link>http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/310/comment-page-1#comment-282</link>
		<dc:creator>寄生幻想</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 03:42:06 +0000</pubDate>
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		<description>请问能提供下 
import pounds.pic_container;
和
import com.flashdev.bitmap.*;

这2个包么

调试不成功</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>请问能提供下<br />
import pounds.pic_container;<br />
和<br />
import com.flashdev.bitmap.*;</p>
<p>这2个包么</p>
<p>调试不成功</p>
]]></content:encoded>
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		<title>来自：shine</title>
		<link>http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/310/comment-page-1#comment-259</link>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 09:32:43 +0000</pubDate>
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		<description>剧中倒不是什么难事.当然你多订几个参数,是可以简化这个方程的.不过,我不想定义太多参数.所以只通过每行多少个去算而已.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>剧中倒不是什么难事.当然你多订几个参数,是可以简化这个方程的.不过,我不想定义太多参数.所以只通过每行多少个去算而已.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>来自：fei</title>
		<link>http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/310/comment-page-1#comment-258</link>
		<dc:creator>fei</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 07:11:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.wanbq.com/blog/?p=310#comment-258</guid>
		<description>谢了,写这个是为了算出居中于DisplayObject3D吧,但我觉得好像不用这么复杂,我模仿你做了个,当然代码我重新写过了
在这个问题上我用(宽+间距)*列数,就可以阵列了,为了居中,我在外面套多了个DisplayObject3D,然后让里面那个居中于外面那个就容易了.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>谢了,写这个是为了算出居中于DisplayObject3D吧,但我觉得好像不用这么复杂,我模仿你做了个,当然代码我重新写过了<br />
在这个问题上我用(宽+间距)*列数,就可以阵列了,为了居中,我在外面套多了个DisplayObject3D,然后让里面那个居中于外面那个就容易了.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>来自：shine</title>
		<link>http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/310/comment-page-1#comment-248</link>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 11:10:33 +0000</pubDate>
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		<description>这个只是一个矩阵的阵列算法.
var c_x:Number=Math.round(planeW*index-Math.floor(index/xnum)*(planeW*xnum));
这个代表    物体的宽度*物体的序号-((序号/X轴列数)*(一排宽度))=该序号的物体在当前阵列中应有的X坐标

再次简化等式为

物体的宽体*该物体的序号-前面整数排的长度=该物体在当前排的X位置.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这个只是一个矩阵的阵列算法.<br />
var c_x:Number=Math.round(planeW*index-Math.floor(index/xnum)*(planeW*xnum));<br />
这个代表    物体的宽度*物体的序号-((序号/X轴列数)*(一排宽度))=该序号的物体在当前阵列中应有的X坐标</p>
<p>再次简化等式为</p>
<p>物体的宽体*该物体的序号-前面整数排的长度=该物体在当前排的X位置.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>来自：fei</title>
		<link>http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/310/comment-page-1#comment-247</link>
		<dc:creator>fei</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 09:43:21 +0000</pubDate>
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		<description>我想问下，在控制排列的x轴时候的代码
var c_x:Number = Math.round(planeW * index - Math.floor(index / xnum) * (planeW * xnum));
            var c_y:Number = Math.round(planeH * - Math.floor(index / xnum) - planeH / 2);
            var offsetx:Number = - ((54 + 2) * 10 - 2) / 2 + 54 / 2;
            var offsety:Number = ((58 + 4) * 6 - 4) / 2;
这些算法是什么意思？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我想问下，在控制排列的x轴时候的代码<br />
var c_x:Number = Math.round(planeW * index &#8211; Math.floor(index / xnum) * (planeW * xnum));<br />
            var c_y:Number = Math.round(planeH * &#8211; Math.floor(index / xnum) &#8211; planeH / 2);<br />
            var offsetx:Number = &#8211; ((54 + 2) * 10 &#8211; 2) / 2 + 54 / 2;<br />
            var offsety:Number = ((58 + 4) * 6 &#8211; 4) / 2;<br />
这些算法是什么意思？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>来自：shine</title>
		<link>http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/310/comment-page-1#comment-241</link>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 14:11:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.wanbq.com/blog/?p=310#comment-241</guid>
		<description>你要会看错误才行,这个是文档类的代码,你还要下载完整的pv3D类包才可以阿.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你要会看错误才行,这个是文档类的代码,你还要下载完整的pv3D类包才可以阿.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>来自：sun</title>
		<link>http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/310/comment-page-1#comment-240</link>
		<dc:creator>sun</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 12:02:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.wanbq.com/blog/?p=310#comment-240</guid>
		<description>怎么代码有错哦？！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>怎么代码有错哦？！</p>
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