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	<title>熠●极光 &#187; Cocoa / Object-C</title>
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		<title>将网页打包成iOS应用程</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 06:06:21 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Cocoa / Object-C]]></category>
		<category><![CDATA[技术研究]]></category>

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		<description><![CDATA[-(void)setupWebView { webView=[[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 768, 1024)]; [self.view addSubview:webView]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@&#8221;index&#8221; ofType:@&#8221;html&#8221;]; NSFileHandle *readHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:path]; NSString *htmlString = [[NSString alloc] initWithData: [readHandle readDataToEndOfFile] encoding:NSUTF8StringEncoding]; // to make html content transparent to its parent view - // 1) set the webview&#8217;s backgroundColor property to [UIColor clearColor] // 2) use [...]]]></description>
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		<title>HostsGenius－mac下快捷修改hosts</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 08:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cocoa / Object-C]]></category>
		<category><![CDATA[技术研究]]></category>
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		<description><![CDATA[前段时间因为一个项目总是要改hosts文件，mac下改这个总是要通过命令行，再熟悉也还是觉得很麻烦。 抽了个时间，自己开发了这么一个小软件——Hosts Genius (图标使用IconGenerate自动生成) 特色: 1.状态栏程序，占用系统资源很小，经常需要修改hosts的人就让它长期挂在那儿把。 2.可以很方便的删除，激活，取消某一个host item。 3.利用sparkle库的自动升级功能（应该也没啥好升级的了）。 4.可以设置是否随开机启动。 ps：小软件，用的人应该也不多，就不放出下载了，需要的人欢迎留下邮件地址索取。 在发此文的同时，又发现一款专门修改hosts文件的好软件，是iwangwang的作者xujiwei开发的HostsManager。]]></description>
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		<title>iPhone开发基础教程</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 02:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cocoa / Object-C]]></category>
		<category><![CDATA[技术研究]]></category>

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		<description><![CDATA[这书没啥好介绍的，必买····很早就在cocoachina（国内最热的iPhone开发论坛）订购了，拿到手以最快的速度啃完，因为之前看过该书的英文版本（这里不得不提一下，该书在Amazon上创造了销售神话）。完整的传授了iPhone中各类控件的使用，IB和Xcode的结合也是以最新的软件版本来教学的。每一步，每一句代码都写得很详细，绝对是iPhone开发的入门必备书籍。]]></description>
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		<title>TouchStar Preview</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 03:15:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[TouchStar &#8211; 我的正在努力学习开发的第一个iPhone游戏。是以前我开发的FLASH游戏之一。 采用cocos2D-iPhone引擎制作（关于此引擎我层翻译过两篇教程：part1,part2） 通过这个周末的努力，终于把菜单页和场景页拼好了。预览一下效果先(最终画面可能还要改，目前先把游戏主程序完成)： PS：iphone的中的坐标系统是正值向的。也就是以屏幕左下角为原点，向上向右都是正值。这点和做图的时候PS中不太一样。]]></description>
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		<title>Speak2Chinese v1.2 update</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Features: 1.Show more Pinyin at one word. 2.Chinese Text Lib update. 3.Optimizing Sounds Lib. 4.New User Interface.]]></description>
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		<title>白皮书: Cocos2d iPhone基础教程 part 2</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 05:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cocoa / Object-C]]></category>
		<category><![CDATA[技术研究]]></category>

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		<description><![CDATA[书接上回&#8230;..   part 1 看这里 &#8230;&#8230; 整合Cocos2d iPhone. 我们下一步是从Google Code上将Cocos2d iPhon最新的库抓下来.进入Cocos2d iPhone下载页 ,并且选择0.7.0 版本 ,将其下载下来. tar -xvf cocos2d-iphone-0.7.0.tar 接下来回到你的项目中 选择Project菜单 -&#62; Add Files to Project …然后浏览你刚刚解压缩的目录,将这个目录添加到您的项目中,你可以勾选 Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮. 接下来,这是很重要的一个步骤,删除External\Chipmunk目录下的Demo文件夹.在这之后呢,你可以先尝试编译一下你的项目,确保没有什么问题.(这种编译过程中的问题,早发现早修复,以后再找问题会相对麻烦很多) 现在,回到项目窗口选择   Project-&#62;Add Files to Project  将cocos2d-iphone-0.7.0/cocos2d文件夹加入你的项目中. 重复上面的操作将cocos2d-iphone-0.7.0/cocoslive和 cocos2d-iphone-0.7.0/experimental文件夹加入到你的项目中. 最后,将cocos2d-iphone-0.7.0/cocos2d/Resources/fps_images.png加入到你项目中的Resources组下. 我们已经完成 cocos2d-iphone的配置,但是这个项目还没有编译过,在左侧的分栏中找到targets,点击SimpleGame左侧的小箭头展开它,选择 Link Binary With Libraries,弹出鼠标右键,选择Add-&#62;Add Existing Frameworks,就像下图中的那样. 在之后弹出的窗口中,点击窗口下方的&#8221;+&#8221;号按钮(在Linked Libraries列表的下方),在弹出的frameworks列表中选择 OpenGLES.framework和 QuartzCore.framework. [...]]]></description>
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		<title>白皮书: Cocos2d iPhone基础教程 part 1</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 19:06:54 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Cocoa / Object-C]]></category>
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		<description><![CDATA[Cocos2D-iPhone是一个开源框架，利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理，精灵（sprites），时差卷轴（parallax scrolling），支持iPhone touch和accelerator等很多功能。 现在在App Store上已经有不少用Cocos2D开发的游戏--所以你也可以用它做出很棒的游戏。Cocos2D的开发人员甚至跟大家分享了一些使用这个开发框架的最佳实践。 好不容易找到一篇比较详细的基础使用教程,翻译成中文供大家学习. 原文地址 &#60;&#8211; 正文开始 &#8211;&#62; 最近 Monocle Studios LLC发布了其下第一款产品&#8221;touchDefense&#8220;,这是一款iPhone游戏.如果没有Cocos2d iPhone,我们不可能这么快让这个游戏在AppStore上架.我们应该回馈这个项目.这个白皮书是首要的第一步. 开始Cocos2d iPhone开发. 点击这里下载此教程的XCode项目. 加入IDP. 最首要的一步是注册成为一个专业的iPhone开发者.对于开发而言它是免费的(尽管当你需要在真机上运行你的程序时必须支付99美金),和其他的方法比它可快多了. 接下来你需要下载iPhone SDK,这个下载的工程可有点大.你会恨不得它以最快的速度下载下来. XCode入门. 下一步,我们需要在XCode中建立一个标准的iPhone项目. 点击File -&#62; New Project 选择iPhone OS一栏下的Application 最后选择 Window-Based Application模板 点击Choos按钮 接下来给这个项目命名(我们将其命名为SimpleGame,在本例中你就和我们一样命名吧,阅读教程的时候就不会混乱了),并且保存在某个适当的位置.接下来这个项目将被打开,如下图: 现在为您的项目添加版本控制!我们喜欢用 Git , 这使得建立一个新的项目库非常快: cd SimpleGame git init git commit -a -m "Initial commit." 你可能更喜欢用Mercurial 或 SVN, 他们同样很棒, 那就按自己的喜好用吧! 在我们继续之前,先点击一下Build [...]]]></description>
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		<title>SayChinese &#8211; 跟我一起说中文</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:02:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[研究了iphone开发快一个月了,之前学了个HelloWorld就以为自己入门了,开始将自己原来FLASH和Win平台的作品尝试往iphone上搬.结果可想而知,爬都还没学会,怎么学走呢? 在郁闷了一个星期之后,重新开始从基础研究,总算摸得一点门道了. 开发了这么一个玩意儿.可以教老外学习中文的发音噢,真人语音呢.以后或许我会在这个基础上开发一个人声阅读中文短信的软件. SayChinese 分享一点自己的经验,学习任何一门新的开发语言首先要看官方的技术文档,其次是学会看错误提示.再来当然就是实践出真知了. 这个程序只花了我一天的时间,最后还抽时间做了个icon,还行吧! 不过目前还有几处问题: 1.文件量太大,不过已经涵盖日常所用的中文,大概有6000来个. 2.界面或许可以更好玩一点,现在这个东西的交互有点太丢我6年互动开发经验的脸了. 这些东西等以后有时间再改吧. PS:我的IDP阿.还不来呢~~~~~]]></description>
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		<title>31天学会IPHONE开发之第十三天：我的谷歌</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 03:02:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[自己 边译边学，实属拙作，为免贻笑大方，请勿转载！ 原文地址：http://www.appsamuck.com/day13.html 丢开导航和工具条，尽情享受人人都喜爱的移动搜索引擎吧！ 特点: * 学习如何使用UIWebView. * 学习如何启用用户交互. * 了解如何浏览移动站点. * 了解如何在UIWebView中使用嵌入资源 (在需要内嵌帮助文件时非常有用). * 了解在iphone和Xcode中什么是”Utility Applications”（公用程序）. * 今天将迈出成为Iphone开发者的第一步. 源码下载]]></description>
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		<title>31天学会IPHONE开发之第十二天：你来决定</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 02:25:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[自己 边译边学，实属拙作，为免贻笑大方，请勿转载！ 原文地址：http://www.appsamuck.com/day12.html 生活就是不断的选择，有时真的很难做出选择。但现在我们可以利用我们的iPhone，使它们去帮我们做出决定。 特点: * 随机数的使用. * 学习 IBActions的使用. * 学习如何使用UIButtons, UILabels等. * 了解在iphone和Xcode中什么是”Utility Applications”（公用程序）. * 今天将迈出成为Iphone开发者的第一步. 源码下载]]></description>
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