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	<title>熠●极光 &#187; 技术研究</title>
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		<title>冰爽7喜，7爽无比</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 03:45:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[酷站推荐]]></category>

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		<description><![CDATA[打开7喜，输入瓶盖代码就有机会获得马尔代夫大奖。总共有4个网络活动获奖名额。 PS：终于上线了～ PS Again: 为7喜活动做了个iPhone游戏，也上线了！iTunes 链接]]></description>
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		<title>将网页打包成iOS应用程</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 06:06:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[-(void)setupWebView { webView=[[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 768, 1024)]; [self.view addSubview:webView]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@&#8221;index&#8221; ofType:@&#8221;html&#8221;]; NSFileHandle *readHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:path]; NSString *htmlString = [[NSString alloc] initWithData: [readHandle readDataToEndOfFile] encoding:NSUTF8StringEncoding]; // to make html content transparent to its parent view - // 1) set the webview&#8217;s backgroundColor property to [UIColor clearColor] // 2) use [...]]]></description>
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		<title>AIR2.0中的多点触摸手势识别测试</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 04:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[AIR2.0众所周知支持多点触摸的手势识别了。 默认包含以下几个已经封装好的识别,当然你也可以使用多点触控事件来写自己的手势代码： ROTATE:旋转 ZOOM:缩放 PAN:平移 SWIPE:滑动 测试代码如下： import flash.events.TransformGestureEvent; stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,gesturerotate); stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,gesturezoom); stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,gesturepan); stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,gestureswipe); function gesturerotate(e:TransformGestureEvent){ MovieClip(ss).rotation+=e.rotation; } function gesturezoom(e:TransformGestureEvent){ wtxt.text=&#8221;sx:&#8221;+e.scaleX.toString()+&#8221;\n&#8221;+ &#8220;sy:&#8221;+e.scaleY.toString(); MovieClip(ss).scaleX+=e.scaleX-1; MovieClip(ss).scaleY+=e.scaleY-1; } function gesturepan(e:TransformGestureEvent){ wtxt.text=&#8221;px:&#8221;+e.offsetX.toString()+&#8221;\n&#8221;+ &#8220;py:&#8221;+e.offsetY.toString(); MovieClip(ss).x+=e.offsetX; MovieClip(ss).y+=e.offsetY; } function gestureswipe(e:TransformGestureEvent){ wtxt.text=&#8221;is swipe x:&#8221;+ e.offsetX+&#8221; y:&#8221;+e.offsetY; }]]></description>
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		<title>HostsGenius－mac下快捷修改hosts</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 08:37:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前段时间因为一个项目总是要改hosts文件，mac下改这个总是要通过命令行，再熟悉也还是觉得很麻烦。 抽了个时间，自己开发了这么一个小软件——Hosts Genius (图标使用IconGenerate自动生成) 特色: 1.状态栏程序，占用系统资源很小，经常需要修改hosts的人就让它长期挂在那儿把。 2.可以很方便的删除，激活，取消某一个host item。 3.利用sparkle库的自动升级功能（应该也没啥好升级的了）。 4.可以设置是否随开机启动。 ps：小软件，用的人应该也不多，就不放出下载了，需要的人欢迎留下邮件地址索取。 在发此文的同时，又发现一款专门修改hosts文件的好软件，是iwangwang的作者xujiwei开发的HostsManager。]]></description>
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		<title>Flash Builder4正式版发布</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:06:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[这次mac版win版，中文版都同期发布咯！ 点击这里下载]]></description>
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		<title>Voice Gesture-语音识别for FP10.1</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 02:19:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[翻译自原文：http://www.bytearray.org/?p=1151 你还记得 Mouse Gesture 吗? 我正在为了 Voice Gesture 而工作着 好了,这个名字可能不是特别正确, 但它是基于Flash Player 10.1 Microphone 类的新特性而开发的语音识别库. 我先给大家展示一下还非常初期的demo： Voice Gesture from didier.brun on Vimeo. 正如你所看到的, 它工作得还不赖 ( &#62; 95% 准确度 ) 但我必须承认, 就目前而言, 以下两点必不可少 : 用户是教练 (我在库中记录了我自己得声音模型) 非常安静得环境下 我还有一些方法来优化这个算法 并且会建立一个AIR程序来记录用户得声音模型到库中. 所以，常来这看看, 我将很快公布这个库。]]></description>
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		<title>《Quake》Flash Edition</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 06:57:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Alchemy自从在Labs.adobe.com公开给开发者之后，引起了非常多的游戏爱好者的兴趣。Adobe曾经在MAX大会上演示过一款基于Alchemy 移植到Flash上的FPS游戏Quake。现在，Quake游戏的FLASH完整版出现了，除了性能更加优秀之外，模拟度也想当的高，同样也是基于Alchemy进行移植的。 操作提示：（怀念dos时代啊～） 上下左右控制视角和前进后退，CTRL开枪，SPACE跳跃，数字键和“?”可以换武器]]></description>
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		<title>AS3 Tween Engine – Tweensy</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:17:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[技术研究]]></category>

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		<description><![CDATA[最近发现一个新的Tween Engine，还附带很多特效 重要的是速度超越TweenMax，详细请看下面的对比 有新项目的话可以用这个试试看了。 下载地址：http://code.google.com/p/tweensy/]]></description>
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		<title>AminNes—flash版NES模拟器开源</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 08:19:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[AminNes is a nes emulator base on Flash(AminNes是基于Flash的Nes模拟器) AminNes有两个授权许可：公众版和商业版。 公众版(默认授权)：基于GPLv3协议，代码的开源、免费使用及引用，并可以自由修改、衍生开源的代码。在一个软件中使用(“使用”指类库引用，包括修改或衍生后的代码)此产品，则此软件也必须采用GPL授权协议，即也成为开源和免费的(GPL协议具有“传染性”)。禁止修改或衍生后的代码做为闭源的商业软件发布和销售，更多详细内容请自行查阅GPLv3协议。此许可的授权范围仅限于学习、参考、研究和分享之用，不提供技术服务与咨询。 商业版：允许使用者自由使用、修改、衍生开源的代码，并可以做为闭源的商业产品进行开发和运营，同时提供技术服务与咨询。 警告：请勿擅自将公众版授权的AminNes及其修改或衍生后的产品应用于商业上，这样会使你陷入不可评估的法律风险中，请谨慎。 以下情况可以电子邮件联系我： 一、商业版用户的咨询； 二、购买商业版许可； 电子邮箱：aminlab@qq.com 一般的问题与咨询请到AminLab论坛的AminNes版块留言：http://www.aminlab.cn/bbs/ 官方网站:http://www.aminlab.cn 模拟器地址:http://www.aminnes.com 源码下载：http://code.google.com/p/aminnes/ 关注这个项目挺长时间了，一直就对模拟器开发很有兴趣，现在终于有机会学习源码了。感谢作者的开源！]]></description>
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		<title>Applications for iPhone</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 17:21:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[这可真是个天大的好消息！adobe，我真是爱死你了！ Flash Professional CS5 will enable you to build applications for iPhone and iPod touch using ActionScript 3. These applications can be delivered to iPhone and iPod touch users through the Apple App Store.* adobe的策略相当到位啊～～]]></description>
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